ちょっと諸般の事情で直帰してきました
たぶん、何事もないはず
ゲーム開発、駄作になる原因の1つは「革新」のプレッシャー?
QMA6ですね、わかります…とは言いませんが
作り手が「革新的だ」と思っても、遊び手が付いていけない事は
昔からよくあるようなことだと思います
斬新だったり革新的なことが、おもしろさに直結していないのが
ゲーム作りの難しいところなんだろうなあ
…と、ガキの頃RPGツクールとかで遊んでいた俺が言ってみる
モノを生み出すことは本当に難しい