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たんたんにっき

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2009-04-17

_ ちゃんと言ってくれる方が嬉しいね、俺は

ちょっと諸般の事情で直帰してきました

たぶん、何事もないはず

 

ゲーム開発、駄作になる原因の1つは「革新」のプレッシャー?

QMA6ですね、わかります…とは言いませんが

作り手が「革新的だ」と思っても、遊び手が付いていけない事は

昔からよくあるようなことだと思います

斬新だったり革新的なことが、おもしろさに直結していないのが

ゲーム作りの難しいところなんだろうなあ

…と、ガキの頃RPGツクールとかで遊んでいた俺が言ってみる

モノを生み出すことは本当に難しい


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